Barbara Fiore, Albolote, 2026
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
60 p., 23x31 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16985-70-8
Resumen:
Chutni es un monito un poco avaricioso. Un día sale con sus hermanos a buscar algo de comida entre la maleza. Mientras Chutni se da un banquete con la fruta que consigue, se niega a compartir su botín con nadie. Su avaricia puede llegar a meterle en algún problema. Los lápices de Bruna crean escenas etéreas con esa textura tan personal y una paleta de color terrosa. El conjunto nos transporta directamente al bosque de Melabú, con sus luces y sus sombras. (Información de la editorial)... Leer
Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Bokata Books. El Trío Terrible
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
192 p., 16x23 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-11-4
Resumen:
Animales superhéroes, humor gamberro y montañas de macarrones con queso en un cómic que se lee casi tan rápido como se devora un buen plato. ZEB, una cebra experta en meterse en líos, Barry, un lémur artista del lettering, y Marga, una pingüina cocinera con superpoderes, forman un peculiar equipo de "superhéroes" animales. Todo va razonablemente bien hasta que Marga pierde su poder para hacer macarrones con queso justo el día en que un león hambriento espera una montaña de raciones para su manada. A partir de ahí, la cafetería, el parque y la guarida del león se convierten en un desfile de situaciones disparatadas: mercados de queso, centros de meditación en la montaña, advertencias en la puerta y una barbacoa que casi termina en desastre. Entre rugidos, carteles de «Cerrado», cartas de mamá y comparaciones imposibles con una hermana "perfecta", la historia mezcla aventura, amistad y autoestima sin sermones, pero con más de una carcajada. (Información de la editorial)... Leer
Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Bokata Books. Equipo Unicuerno
De 5 a 7 años. Cómic. Castellano.
96 p., 16x22 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital + ; ISBN: 979-13-88034-35-0
Resumen:
Playa Estropajo es, en general, un sitio tranquilo: un buen lugar pa<a hacer surf, tomar el sol y celebrar fiestas en el paseo marítimo. Pero todo se va al traste cuando una tormenta arrastra hasta la orilla un enorme bloque de hielo... con Lanitas atrapado dentro, un mamut lanudo azul de la Edad de Hielo que solo quiere hacer pis y entrar en calor. Mientras Shu, una rinoceronta; Raina, una araña marina; y Nando, un narval, intentan ayudar a su nuevo amigo, el tiempo empeora y se desata un supereclipse de superluna de sangre con tornadito incluido. El resultado no puede ser más raro: Shu descubre que puede volar como un helicóptero, Raina corre a supervelocidad y Nando adquiere un supersonar capaz de verlo todo por dentro. Lanitas, en cambio, parece no tener ningún superpoder, solo... mucho pelo. ¡Demasiado como para ser higiénico! Los tres amigos deciden convertirse en superhéroes y bautizarse como Equipo Unicuerno, dejando a Lanitas fuera de la acción. Sus primeras misiones, como convencer a un cangrejo ermitaño para que cambie de concha, no salen precisamente bien. Pero el verdadero problema está aún por llegar: un kril prehistórico que despierta con un hambre feroz y se convierte en Krilzilla, un monstruo gelatinoso dispuesto a zamparse lo que encuentre a su paso. ¿Podrá el Equipo Unicuerno, acompañado del mamut más torpe, detener al kril gigante armado solo con una bañera con ruedas? ¿Y si el héroe que necesita Playa Estropajo no es el que tiene el superpoder más guay?Esta novela gráfica, con mucho humor e historias loquísimas, es el libro perfecto para lectores de Dav Pilkey o Ben Clanton. (Información de la editorial)... Leer
Grafito, Valencia, 2026
De 13 a 16 años. Cómic. Castellano.
112 p., 17x26 cm., rústica; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129924-8-9
Resumen:
La Soleri es una enorme Nave Hábitat Generacional. Un inmenso cilindro hueco que flotan en el espacio, llevando en su interior todo lo necesario para fundar una nueva colonia EUHUMANISTA en el cosmos. Animales, fauna, tecnología y colonos.Pero en este viaje todo ha salido terriblemente mal. En vez de llegar a su destino, la tripulación lleva cuatro generaciones flotando a la deriva. Hace mucho tiempo, una antigua guerra que pocos recuerdan apagó los sistemas del HABITAT. Ahora casi nada funciona, el bioma ha sido devorado y no hay comunicaciones con el exterior.Los descendientes de los colonos que sobreviven escondiéndose en los bosques que cubren el interior del cilindro, son testigos de una guerra tribal por la supervivencia entre los departamentos de Seguridad e Ingeniería; un ciclo de caos, hambre, canibalismo y barbarie sin fin. Antigua tecnología contra arcos y lanzas.Una situación en la que si te descuidas, puedes formar parte del menú. (Información de la editorial)... Leer
Nórdica, Madrid, 2026
Colección: Otras latitudes
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
184 p., 14x22 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87922-96-2
Resumen:
Un viaje que nos traslada a Groenlandia para descubrir a una gran heroína inuit. Tiene siete años y ya conoce el hambre. En la noche polar, su madre ablanda la cuerda que tendrá que ponerle alrededor del cuello. Una boca menos que alimentar podría salvar al resto de la familia. Pero en el último momento, su hermano interviene. Arnarulunguaq vivirá. Años después, los blancos se han asentado en su aldea groenlandesa. El puesto comercial que han abierto cambia la vida cotidiana de los inuits. Pero la joven de ojos brillantes solo tiene un deseo: participar en sus expediciones. En 1921, Arnarulunguaq se atreve y parte en un trineo tirado por perros por el Lejano Norte con el carismático Knud Rasmussen, al encuentro de los pueblos de ultramar. Una magnífica aventura al corazón del ártico en compañía de una mujer inuit inolvidable.... Leer
Edebé, Barcelona, 2026
Colección: Clásicos contados a los niños. Cómic
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
128 p., 16x20 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7699-8
Resumen:
Aquí asoma un niño, Lázaro de Tormes, que guía a un ciego. ¡Lazarillo! Comer apenas come, pero... ¿recibir golpes? ¡sí! Incluso tendrá que disfrazarse de ratón para no morir de hambre, porque su segundo amo desconoce el verbo «compartir». Lázaro sí compartirá la limosna que consigue con su tercer amo. ¡Ay!, y seguirán sus amos. Una encantadora adaptación a cómic de las aventuras y desventuras de Lazarillo de Tormes. Golpes, risas, y flechas afiladas que dispara este inolvidable pregonero de Toledo.... Leer
Anaya, Madrid, 2026
Colección: Tus clásicos
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
200 p., 16x23 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6377-5
Resumen:
La vida de Lázaro de Tormes, contada por él mismo: ingenio, hambre y supervivencia en una España marcada por la honra y la miseria. Lázaro de Tormes nos relata su vida desde la infancia hasta la edad adulta en una confesión directa, irónica y profundamente humana. Nacido en la pobreza, pasa de amo en amo, un ciego astuto, un clérigo avaro, un escudero orgulloso, religiosos hipócritas y funcionarios corruptos, aprendiendo a sobrevivir gracias al ingenio, la observación y la astucia. A través de episodios memorables y llenos de humor ácido, el narrador muestra una sociedad obsesionada con las apariencias, la honra y el dinero, donde la caridad es escasa y la hipocresía abunda más de lo imaginado. El hambre, motor constante del relato, se convierte en una poderosa metáfora de la desigualdad social. Es considerada la obra fundacional de la novela picaresca, en esta narración combina crítica social, realismo y sátira para ofrecer un retrato inolvidable del Siglo de Oro español y de un personaje que, pese a sus trampas y engaños, conquista a lectores y lactoras por su lucidez y su lucha por sobrevivir y salir adelante en situaciones muy precarias. Se intercalan ilustraciones a color en armonía con la historia. Incluye índice, introducción, anexos con información sobre la autoría y su obra, actividades y para consultar.... Leer
Canica books, Málaga, 2026
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
40 p., 20x23 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-129895-5-7
Resumen:
La aparición de una rosquilla que alguien dejó tirada en el parque es el comienzo de las aventuras y desventuras por apropiarse del botín de los tres protagonistas de esta historia: un saltamontes, una hormiga y un gorrión. Una divertidísima historia de cómo apropiarse de algo y cómo llegar a una solución colaborativa. Un saltamontes y una hormiga se encuentran una rosquilla perdida en el parque. Cada uno pone en marcha sus estrategias para quedársela, hasta que aparece en escena un gorrión que lo cambiará todo. o no. ¿Quién se hará con el suculento botín? ¿O quizás lleguen a una solución justa y lo repartan? También editado en gallego, adaptado por Rita Doallo. (Información de la editorial)... Leer
Zahorí Books, Barcelona, 2026
De 0 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
26 p., 20x22 cm., cartón con troqueles; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 979-13-88269-26-4
Resumen:
Una pequeña ballena gris nace dentro de un libro. Tiene mucha hambre y empieza a comerse bolitas de colores. Con cada bocado cambia de color, crece un poco más y continúa su viaje persiguiendo el arcoíris. Página tras página, los niños descubrirán nuevos colores, contarán cuántas bolitas quedan y observarán cómo la ballena se hace cada vez más grande, hasta que ya no cabe dentro del libro. Cuando cae la noche, llega el momento de descansar. Una tierna historia para los más pequeños que combina lectura, observación y juego gracias a una página de adhesivos removibles que permite colocar las ballenas donde quieran una y otra vez. (Información de la editorial)... Leer
¡Ñam, ñam! ¿Quién tiene hambre en la jungla?
Bruño, Madrid, 2026
De 1 a 3 años. Libro Informativo. Castellano.
12 p., 23x23 cm., cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-696-4604-5
Resumen:
¿Sabes lo que comen los animales de la jungla? ¡Descúbrelo tocando las texturas! El camaleón se quiere zampar una mosca con su lengua laaaarga. El pelícano ha atrapado algo con su bocaza. El perezoso prefiere las hojas verdes, y el mono, un plátano. Eso sí, ¡les tienes que ayudar a comer! Mueve el velcro, tira de la cinta, levanta las solapas y pásalo genial con este libro interactivo lleno de texturas, colores llamativos y formas variadas. Un libro con el que los más pequeños descubrirán el mundo mientras estimulan sus sentidos. Ideal para desarrollar la imaginación y adquirir aprendizajes a través del juego. (Información de la editorial)... Leer
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